Парадокс 2025 року: користувачі рідше завантажували додатки, але їх витрати стали рекордними

15 січня 2026 р. 16:59

15 січня 2026 р. 16:59


У 2025 році кількість завантажень мобільних додатків зменшується п’ятий рік поспіль, однак споживчі витрати майже досягли 156 млрд доларів. Зростання доходів забезпечили підписки та покупки всередині додатків, повідомляє TechCrunch .

Згідно зі звітом аналітичної компанії Appfigures , у 2025 році через App Store та Google Play завантажили близько 106,9 млрд додатків і мобільних ігор. Це на 2,7% менше, ніж роком раніше, тоді як споживчі витрати зросли на 21,6% — до 155,8 млрд доларів.

Аналітики зазначають, що розробникам і видавцям вдалося ефективніше монетизувати наявну аудиторію. Користувачів активніше залучали до підписок і внутрішніх покупок, попри скорочення притоку нових встановлень.

Звіт також фіксує подальше зниження ролі мобільних ігор як головного джерела доходів. У 2025 році на ігри припало 72,2 млрд доларів витрат, або близько 46% усього ринку, що на 10% більше у річному вимірі. Водночас витрати на неігрові додатки зросли значно швидше — за рік вони підскочили на 33,9% і досягли 82,6 млрд доларів, уперше суттєво випередивши ігровий сегмент.

Перехід до моделей підписки та постійних платежів, хоча й викликає невдоволення частини користувачів, створив для розробників більш стабільні джерела доходу. Це також стимулювало зростання сервісів, що обслуговують екосистеми додатків. Серед них Appfigures згадує платформу управління підписками RevenueCat і стартап Appcharge, що допомагає іграм із монетизацією.

Попри зростання доходів, загальна кількість завантажень продовжує спадати з піка пандемії. Після рекордних 135 млрд встановлень у 2020 році показник знизився до 109,8 млрд у 2024-му і 106,9 млрд у 2025 році.

Найбільше падіння завантажень зафіксовано в сегменті мобільних ігор. У 2025 році їх завантажили 39,4 млрд разів, що на 8,6% менше, ніж роком раніше, після зниження на 6,6% у 2024-му. Неігрові додатки продемонстрували відносну стабільність. Кількість їхніх завантажень зросла лише на 1,1% і становила 67,4 млрд.

Окремо у звіті проаналізовано ринок США. Американські споживачі витратили на мобільні додатки близько 55,5 млрд доларів, що на 18,1% більше, ніж у 2024 році. Кількість завантажень у США скоротилася на 4,2% — до 10 млрд. При цьому на неігрові додатки припало 33,6 млрд доларів витрат, а на ігри — 21,9 млрд доларів. У 2025 році неігрові додатки в США завантажили 7,1 млрд разів, тоді як мобільні ігри — 2,9 млрд.

Водночас у Китаї стає дедалі популярнішим застосунок “Sileme” (“Ти мертвий?” з китайської), що позиціюється як інструмент безпеки для людей, що мешкають самі. Через зростання аудиторії розробники ввели плату за завантаження та оголосили про ребрендинг для виходу на міжнародний ринок.

Парадокс 2025 року: користувачі рідше завантажували додатки, але їх витрати стали рекордними

Джерело: zn.ua (Технології)

Завантажуєм курси валют від minfin.com.ua