вологість:
тиск:
вітер:
DLSS 4.5 разгромила FSR и нативный рендеринг в "слепом" тесте на 6 играх
В слепом тесте, который провело немецкое издание ComputerBase , технология масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 опередила рендеринг в нативном разрешении и решение AMD FSR. Участие в голосовании приняли более тысячи участников сообщества.
Формат тестирования был максимально простым и в то же время эффективным. В ряде игр пользователям показывали изображение в трех режимах — нативное разрешение, DLSS 4.5 и FSR (версия 4) — и просили выбрать вариант с лучшим качеством картинки. Тест проводили в 4K. Для нативного режима применили TAA, который часто дает размытие, но во многих играх остается единственным доступным методом сглаживания. Для DLSS 4.5 и FSR использовали пресет Quality. Высший режим DLAA не брали во внимание, поскольку это фактически сглаживание в нативном разрешении, а не апскейлинг с более низкого.
В тесте использовали шесть игр: Anno 117 , Arc Raiders , Cyberpunk 2077 , Horizon Forbidden West , Satisfactory и The Last of Us Part II .
Результаты оказались показательными. DLSS 4.5 получила 48,2% голосов — это 3249 пользователей, отдавших предпочтение именно этой технологии. Нативное разрешение заняло второе место с 24% (1619 голосов). FSR выбрали 15% участников (1013 человек). Еще 12,8% (866 пользователей) не увидели разницы между тремя вариантами.
Фактически тест отвечает на вопрос, может ли современный апскейлинг выглядеть лучше нативной картинки. В данном случае — да, по крайней мере для почти половины аудитории. В то же время в динамике технологии масштабирования все еще нуждаются в доработке, особенно с учетом алгоритмов генерации кадров, которые уже доходят до 6× режимов. И DLSS 4.5, и FSR 4 имеют собственные преимущества и недостатки, но обе платформы значительно продвинулись вперед по сравнению с тем, что рынок получал еще несколько лет назад.
NVIDIA DLSS 4.5 стала доступною для всіх, а розробники ігор отримали інструменти для її інтеграції
Источник: wccftech
Джерело: itc.ua (Технології)
Новини рубріки
GIGABYTE AERO X16: GeForce RTX 5070 і 16-дюймовий екран у корпусі вагою 1,9 кг
24 вересня 2026 р. 12:22
Як не зіпсувати павербанк: правила заряджання та зберігання
24 вересня 2026 р. 10:55
Meta презентувала кишеньковий гаджет зі штучним інтелектом
24 вересня 2026 р. 10:42