DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: чего стоят дополнительные кадры

01 квітня 2026 р. 15:19

01 квітня 2026 р. 15:19


Издание Tom’s Hardware протестировало новые функции апскейлера NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic MFG с возможностью генерации до 6 кадров.

Сама новая модель апскейлера в первую очередь предназначена для видеокарт серии RTX 50 и 40, однако будет работать и на видеокартах предыдущих поколений вплоть до серии RTX 20 со значительно более низкой производительностью. Генерация кадров в режимах 5X и 6X поддерживается исключительно на видеокартах серии RTX 50.

До сих пор режим MFG предлагал фиксированные множители 3X и 4X в дополнение к базовому множителю 2X. Новая функция Dynamic MFG фактически позволяет переключать различные коэффициенты Frame Generation чтобы найти оптимальный баланс между частотой кадров, качественным изображением и быстродействием.

После активации режима Dynamic MFG необходимо ввести нужную частоту кадров, которая обычно совпадает с максимальной частотой обновления монитора. NVIDIA также обнародовала перечень игр, с которыми работает новая функция.

Авторы материала на Tom’s Hardware отмечают, что не заметили никаких сбоев или задержек игрового процесса во время смены множителей. Тестировщики отметили в целом приемлемую работу новых режимов MFG 5X и 6X. Однако в некоторых играх все еще можно заметить редкие артефакты. Отмечается, что наиболее заметными они оказались в Clair Obscur: Expedition 33, где край развивающегося плаща Густава мог оставлять призрачные следы, а тени игрока могли становиться менее плотными с краев и содержать «шумы». Эти проблемы более-менее незначительные в режиме MFG 4X, становятся более заметными в режимах 5X и 6X.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: чого варті додаткові кадри

В то же время в Hogwarts Legacy и Cyberpunk 2077 наблюдалось незначительное размытие или неровность с нижнего края экрана во время движения с включенной MFG. Однако это менее заметно и находится за пределами традиционной точки фокусировки в центре экрана. В целом новое сочетание множителей MFG до 6X и возможностей масштабирования DLSS 4.5 открывает возможности использования высокой частоты обновления экрана при настройках, которые раньше было бы трудно выставить на более слабых видеокартах

В частности, как отмечают тестировщики, MFG 6X и DLSS 4.5 Ultra Performance с пресетом L позволяют играть в Cyberpunk 2077 с 240 FPS даже на RTX 5070 с ультранастройками, включенным рейтрейсингом и задержкой около 52 мс. Задержка при выключенной MFG составила 35 мс, в режиме 2X — 46,6 мс, 4X — 53,2, 6X — 52.6.

Однако рост производительности в разных режимах не соответствовал этим коэффициентам так четко, как ожидалось. В тестах с использованием уже видеокарты RTX 5080 в Cyberpunk 2077 средние показатели FPS, зафиксированные с помощью FrameView при включенном MFG, не достигают тех высоких значений, которых можно было бы ожидать от каждого из коэффициентов. При выключенном режиме MFG FPS составлял 60, в режиме 2X — 103.1, 4X — 178.8, 6X — 247.7

Несмотря на базовый показатель в 60 кадров в секунду при использовании режима DLSS Performance и целевом разрешении 4K, добавление MFG не обеспечило ожидаемого значительного повышения производительности, даже с учетом такой мощной видеокарты. Однако в отличие от динамического масштабирования, в котором качество изображения может значительно ухудшиться ради сохранения FPS, Dynamic MFG преимущественно сохраняет максимально возможное качество изображения для данной игры и видеокарты, незаметно регулируя частоту кадров при необходимости.

Спецпроекты

Ранее мы писали, что компания NVIDIA наконец-то выпустила обновление DLSS 4.5 , которое добавляет новые инструменты для повышения частоты кадров на видеокартах серии GeForce RTX 50. NVIDIA DLSS 4.5 создает изображение «из ничего» : пользователи делают привлекательные скриншоты в режимах 240p/360p.

Как на самом деле работает DLSS 5? Ютубер опубликовал ответы NVIDIA

Источник: Tom’s Hardware

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: чего стоят дополнительные кадры

Джерело: itc.ua (Технології)