вологість:
тиск:
вітер:
Воєнні ігри за участю ШІ майже завжди закінчуються ядерним конфліктом: що показало моделювання
Кеннет Пейн, професор стратегії в Королівському коледжі Лондона, провів серію симуляцій воєнних ігор між двома конкуруючими штучними інтелектами (ШІ). Він з'ясував, що майже всі вони неминуче закінчуються ядерним конфліктом, повідомляє Live Science .
В експерименті використовували серію двосторонніх турнірів із гри Хана, у яких Claude Sonnet 4, GPT-5.2 і Gemini 3 Flash змагалися в серії змодельованих ядерних криз.
Гра Хана — це симуляція стратегічної ескалації конфлікту між двома ядерними державами, чиї профілі держав засновані на подіях холодної війни. Одна з них технологічно перевершує іншу, але у військовому відношенні слабкіша, в той час як інша у військовому відношенні сильніша, але дотримується ризикованого стилю керівництва. У деяких симуляціях брали участь союзні країни, і в одному зі сценаріїв спеціально перевірялася можливість збереження лідерства в альянсі під час конфлікту.
На кожному ходу ШІ одночасно сигналізували про свої наміри, перш ніж здійснювати якісь дії. Тобто, гравці-ШІ могли вирішити, чи довіряти іншим гравцям. Пейн розповів також, що моделі генерували безліч письмових обґрунтувань своїх рішень. Загалом, вони написали 760 тисяч слів.
Крім того, кожен ШІ діяв по-різному. Так, Claude покладався на хитрість: спочатку він був стриманий і підбирав дії відповідно до своїх намірів, щоб завоювати довіру. Але в міру ескалації конфлікту він часто діяв за рамками заявлених намірів.
GPT-5.2 спочатку діяв пасивно й уникав ескалації, щоб мінімізувати втрати. Його противники користувалися цим і нарощували ескалацію. Але потім виявилося, що дійшовши до межі GPT-5.2 стає безжальним.
Gemini слідував теорії Річарда Ніксона про непередбачуване балансування на межі війни — культивуючи нестабільну репутацію, щоб ворожі країни уникали провокацій, — щоб супротивники не могли передбачити його дії.
Майже у всіх сценаріях була присутня ядерна ескалація. У 75% випадків використовувалася тактична ядерна зброя, приблизно в половині сценаріїв були присутні погрози стратегічних ядерних ракетних ударів.
Крім того, дослідження показало, що ядерні погрози рідко слугували стримувальним фактором: противники знижували ескалацію лише у 25% випадків. Найчастіше противники, навпаки, ще більше ескалювали ситуацію. У цих сценаріях ШІ, мабуть, розглядали ядерну зброю як інструмент для захоплення території, а не як засіб стримування нападу.
Хоча у ШІ була можливість відступити, жоден цього не зробив. Жоден із восьми варіантів відступу — від мінімальної поступки до повної капітуляції — не був використаний у жодній із симуляцій. Моделі знижували рівень насильства, але ніколи не поступалися.
Нагадаємо, нещодавнє опитування показало, що покоління Z (зумери) дедалі менш оптимістично оцінює розвиток штучного інтелекту . Рівень захоплення технологією за рік істотно знизився, тоді як роздратування зросло.
Джерело: zn.ua (Технології)
Новини рубріки
Перша квантова батарея в світі порушила всі правила зарядки
11 квітня 2026 р. 01:23
У ранньому доступі та з гарною знижкою у Steam вийшов слешер Morbid Metal
11 квітня 2026 р. 00:13