вологість:
тиск:
вітер:
Спадкоємець "Відьмака" чи щось зовсім нове: творці Blood of the Dawnwalker розкрили карти про розробку своєї амбітної RPG
Проте розробники з команди Rebel Wolves, які зараз працюють над очікуваною Blood of the Dawnwalker, зберігають олімпійський спокій. Поки фанати сперечаються, чи зможе нова гра перевершити пригоди Геральта, геймдиректор Конрад Томашкевич робить сміливі заяви про стан проекту. Як створюється нова рольова пригода, чому розробники не бояться порівнянь і яку роль у цьому всьому відіграв штучний інтелект.
У тіні легенди: чому розробники не бояться порівнянь
Для багатьох студій постійне згадування їхнього проекту в контексті «Відьмака» було б приводом для нервів. Але тільки не для Конрада Томашкевича. Маючи за плечима величезний досвід роботи над пригодами біловолосого мисливця на чудовиськ, він сприймає такі паралелі абсолютно природно.
Замість того, щоб намагатися втекти від минулого, розробники Blood of the Dawnwalker використовують свій досвід як фундамент. Вони розуміють, що гравці чекають на таку ж глибину сюжету, дорослих персонажів та атмосферний світ, тому спокійно приймають виклик. За словами команди, порівняння з однією з найкращих ігор в історії — це скоріше комплімент і свідчення високих очікувань аудиторії.
Гравці в захваті: перші результати закритих тестів
Гра вже перебуває у досить зрілому стані. Студія нещодавно провела закриті фокус-тести, де звичайні гравці мали змогу вперше зануритися у світ Blood of the Dawnwalker. Результати виявилися більш ніж оптимістичними.
Геймдиректор зазначив, що проект уже перебуває у дуже хорошій формі. Тестери високо оцінили механіки та загальну атмосферу гри, що додає команді впевненості. Коли люди, які не мають стосунку до розробки, кажуть, що гра «затягує», — це найкращий сигнал для студії, що вони рухаються у правильному напрямку. Наразі команда займається поліруванням деталей, щоб фінальний продукт виглядав і відчувався бездоганно.
Штучний інтелект: лише тимчасовий помічник
Окрему увагу в обговоренні розробки приділили використанню сучасних технологій, зокрема штучного інтелекту. У Rebel Wolves підійшли до цього питання максимально чесно і прагматично. Так, генеративний ШІ дійсно використовували під час створення гри, але з однією важливою обмовкою.
Штучний інтелект слугував лише як інструмент для швидкого створення чернеток та прототипів на ранніх етапах. Це дозволило розробникам швидше перевіряти ідеї та будувати «скелет» гри. Проте автори заспокоїли прихильників ручної роботи: у фінальній версії Blood of the Dawnwalker не залишиться жодного контенту, створеного машиною. Кожна репліка, кожна текстура і кожен квест будуть створені реальними людьми, щоб зберегти ту саму «авторську душу», за яку ми так любимо масштабні рольові ігри.
Знай.ua раніше повідомляв, що Hearts of Iron IV дасть шанс переписати історію Чехословаччини та врятувати Європу.
Також ми писали, що Insomniac може готувати Spider-Man 3 : фанати помітили новий натяк.
Джерело: znaj.ua techno
Новини рубріки
Загадкова катастрофа змінила вигляд Європи 5000 років тому
22 квітня 2026 р. 11:10
Steam Controller от Valve почти готов: на платформе нашли скрытый анбоксинг-ролик
22 квітня 2026 р. 10:14