вологість:
тиск:
вітер:
Unreal Engine 6 уже тестируют в Rocket League: геймеры требуют нормальной оптимизации
В течение длительного времени Unreal Engine оставался основой современных игр класса AAA. Теперь компания Epic уже готовит следующую версию Unreal Engine 6. И первой игрой, которая фактически демонстрирует этот переход, неожиданно стала Rocket League .
Для фанатов Rocket League это важное событие. Игра годами работала на Unreal Engine 3, который давно считают устаревшим. Поэтому переход на новые технологии выглядит логичным и даже запоздалым. В тизере Epic показала обновленную графику, единую экосистему сервисов и видение будущего Unreal.
Что известно о Unreal Engine 6
Впрочем, пока что Unreal Engine 6 больше похож на концепт будущей экосистемы, а не на полноценный технический прорыв для геймеров. Основная часть презентации касалась интеграции сервисов, инструментов для создателей контента и планов Epic относительно метавселенной. Генеральный директор Epic Тим Суини ранее уже говорил об интеграции языка Verse, экономики в стиле Fortnite и общих систем для авторов контента.
Однако у игроков сейчас другие проблемы. Владельцев ПК больше волнуют оптимизация, нагрузка на процессор, фризы из-за компиляции шейдеров, просадки FPS и нестабильная плавность кадров. Именно эти проблемы сегодня регулярно критикуют во многих UE5-играх.
Когда Unreal Engine 5 показали впервые почти пять лет назад, технологии Nanite и Lumen выглядели революционно. Они действительно подняли уровень графики в современных играх. Но вместе с красивой картинкой пришли и высокие системные требования.
Сегодня многие новые AAA-релизы фактически полагаются на технологии масштабирования вроде DLSS, FSR или генерацию кадров. То, что раньше считалось дополнительной функцией, постепенно превратилось в необходимость даже для мощных ПК. Игроки все чаще вынуждены «переплачивать» новым оборудованием из-за проблем производительности.
Особенно странно это выглядит на фоне того, что индустрия очень постепенно переходит на Unreal Engine 5 . Даже сейчас многие игры на этом движке страдают от нестабильной производительности и большой нагрузки на CPU.
Поэтому часть геймеров относится к Unreal Engine 6 осторожно. Люди хотят видеть не только красивые технодемо, но и реальные улучшения оптимизации. Больше стабильности, меньше зависаний и более низкие требования к «железу».
Отдельное внимание привлекает и серия Black Myth: Wukong, которая уже стала одним из самых ярких примеров красивой, но очень требовательной UE5-графики.
Unreal Engine 6 пока что выглядит как ставка Epic на собственную экосистему и будущие онлайн-сервисы. Но для большинства геймеров главный вопрос остается неизменным: сможет ли новый движок наконец дать стабильную производительность без постоянной зависимости от DLSS, FSR и сверхдорогого оборудования.
Diablo 2 получает амбициозный ремейк на Unreal Engine 5: но есть нюанс
Источник: digitaltrends
Джерело: itc.ua (Софт)
Новини рубріки
GIGABYTE AERO X16: GeForce RTX 5070 і 16-дюймовий екран у корпусі вагою 1,9 кг
24 вересня 2026 р. 12:22
Як не зіпсувати павербанк: правила заряджання та зберігання
24 вересня 2026 р. 10:55
Meta презентувала кишеньковий гаджет зі штучним інтелектом
24 вересня 2026 р. 10:42