Epic выпустила Unreal Engine 5.8 с инструментами для открытых миров, Lumen Lite и плагином для LLM

19 червня 2026 р. 17:58

19 червня 2026 р. 17:58


Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8. Движок уже доступен через Epic Games Launcher. Обновление включает несколько важных новых инструментов, большинство из которых пока имеют статус «экспериментальных», но уже готовы к тестированию.

Mesh Terrain и редактор процедурной растительности

Две главные новинки версии 5.8 — Mesh Terrain и Procedural Vegetation Editor (PVE). Обе пока находятся в экспериментальной стадии.

Mesh Terrain — — инструмент для разработчиков открытых миров: система автоматически генерирует полноценные 3D-меши рельефа, избавляя от ручной работы с обширными ландшафтами.

PVE — логическое продолжение этого подхода для растительности. Система процедурно «выращивает» деревья, кусты, камыш и траву с учётом уже размещённых мешей на сцене. Если в лесу стоит разрушенная каменная арка — PVE обдаст её деревьями с учётом естественного источника света и конкурирующих растений поблизости.

MegaLights теперь готова к производству

MegaLights — система масштабируемого освещения, позволяющая одновременно отображать тысячи динамических источников света с тенями — впервые появилась в экспериментальном виде в UE 5.5. В версии 5.8 она официально получила статус «готова к производству». Также добавлен экспериментальный fog screen space scattering для объёмного тумана.

Lumen Lite — для Switch 2 и слабого оборудования

Наиболее значимая с практической точки зрения новинка для широкой аудитории — Lumen Lite. Это упрощённый режим глобального освещения Lumen, который, по утверждению Epic, работает в два раза быстрее, чем Lumen High Quality, при этом сохраняя большую часть визуального результата.

«Игры, в которых для художественных целей используется глобальное освещение, могут запускаться на Nintendo Switch 2 с частотой 60 кадров в секунду»,— отмечается в примечаниях к релизу.

Также поддерживается на ПК —, то есть игры UE будущего смогут предлагать Lumen Lite в качестве графической опции для пользователей со слабым оборудованием.

Спецпроекты

MCP-плагин для LLM

В самом конце списка новых функций — и явно не случайно — появился MCP-плагин. Он позволяет подключить любую языковую модель (LLM) к движку и проекту: ИИ сможет «понимать» структуру движка, помогать с генерацией ассетов, написанием кода, тестированием и рефакторингом. Epic поместила этот пункт в самом конце — вероятно, понимая, что ИИ в геймдеве остаётся деликатной темой. Часть игроков и так критично относится к играм на Unreal Engine , а инструменты на базе ИИ дают ещё один повод для дискуссий. При этом для студий, сокращающих штаты, такие инструменты могут оказаться необходимыми для выживания.

Кроме того, в UE 5.8 улучшена компиляция шейдеров — — одна из самых распространённых жалоб на движок.

Напомним, что мы уже писали об Unreal Engine 5.7 и повышении производительности на 25% на RTX 5080 .

Сооснователь Guerrilla Games Арьян Бруссе разрабатывает европейскую альтернативу движку Unreal Engine

Источник: PCGamer

Epic выпустила Unreal Engine 5.8 с инструментами для открытых миров, Lumen Lite и плагином для LLM

Джерело: itc.ua (Софт)

Завантажуєм курси валют від minfin.com.ua