вологість:
тиск:
вітер:
Epic выпустила Unreal Engine 5.8 с инструментами для открытых миров, Lumen Lite и плагином для LLM
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8. Движок уже доступен через Epic Games Launcher. Обновление включает несколько важных новых инструментов, большинство из которых пока имеют статус «экспериментальных», но уже готовы к тестированию.
Mesh Terrain и редактор процедурной растительности
Две главные новинки версии 5.8 — Mesh Terrain и Procedural Vegetation Editor (PVE). Обе пока находятся в экспериментальной стадии.
Mesh Terrain — — инструмент для разработчиков открытых миров: система автоматически генерирует полноценные 3D-меши рельефа, избавляя от ручной работы с обширными ландшафтами.
PVE — логическое продолжение этого подхода для растительности. Система процедурно «выращивает» деревья, кусты, камыш и траву с учётом уже размещённых мешей на сцене. Если в лесу стоит разрушенная каменная арка — PVE обдаст её деревьями с учётом естественного источника света и конкурирующих растений поблизости.
MegaLights теперь готова к производству
MegaLights — система масштабируемого освещения, позволяющая одновременно отображать тысячи динамических источников света с тенями — впервые появилась в экспериментальном виде в UE 5.5. В версии 5.8 она официально получила статус «готова к производству». Также добавлен экспериментальный fog screen space scattering для объёмного тумана.
Lumen Lite — для Switch 2 и слабого оборудования
Наиболее значимая с практической точки зрения новинка для широкой аудитории — Lumen Lite. Это упрощённый режим глобального освещения Lumen, который, по утверждению Epic, работает в два раза быстрее, чем Lumen High Quality, при этом сохраняя большую часть визуального результата.
«Игры, в которых для художественных целей используется глобальное освещение, могут запускаться на Nintendo Switch 2 с частотой 60 кадров в секунду»,— отмечается в примечаниях к релизу.
Также поддерживается на ПК —, то есть игры UE будущего смогут предлагать Lumen Lite в качестве графической опции для пользователей со слабым оборудованием.
MCP-плагин для LLM
В самом конце списка новых функций — и явно не случайно — появился MCP-плагин. Он позволяет подключить любую языковую модель (LLM) к движку и проекту: ИИ сможет «понимать» структуру движка, помогать с генерацией ассетов, написанием кода, тестированием и рефакторингом. Epic поместила этот пункт в самом конце — вероятно, понимая, что ИИ в геймдеве остаётся деликатной темой. Часть игроков и так критично относится к играм на Unreal Engine , а инструменты на базе ИИ дают ещё один повод для дискуссий. При этом для студий, сокращающих штаты, такие инструменты могут оказаться необходимыми для выживания.
Кроме того, в UE 5.8 улучшена компиляция шейдеров — — одна из самых распространённых жалоб на движок.
Напомним, что мы уже писали об Unreal Engine 5.7 и повышении производительности на 25% на RTX 5080 .
Источник: PCGamer
Джерело: itc.ua (Софт)
Новини рубріки
Xiaomi 18 Pro та 18 Pro Max виходять на світовий ринок: ціни від 40 000 гривень
24 вересня 2026 р. 20:58
Tropico 7 вийде на Nintendo Switch 2: дата релізу — 28 січня 2027 року
24 вересня 2026 р. 20:28
Відеоігри принесли світу понад $200 млрд: кіберспорт став бізнесом на мільярди
24 вересня 2026 р. 12:59