вологість:
тиск:
вітер:
Sony готує консолі до забуття: як новий патент обійде PlayStation 6
Головний біль усіх, хто грає через інтернет, - це гальмування та лаги. Схоже, Sony знайшла спосіб позбавити геймерів і цієї проблеми, і необхідності купувати чергову консоль: компанія оформила патент на технологію, яка здатна зробити хмарний геймінг супершвидким.
Про нову розробку повідомило видання Patentlyze, яке відстежує патентні заявки Sony. Суть у тому, щоб передавати мережею менше інформації, але без втрати якості картинки. Для цього задіюють одразу дві нейромережі: одна працює там, звідки йде трансляція, а друга - безпосередньо на гаджеті гравця.
Як працює технологія і чому інтернет менше лагатиме
Схема виглядає так: перший штучний інтелект сканує кадр і ділить його на дрібну сітку, де кожна ділянка отримує бал важливості. Якщо шматок картинки не дуже важливий - його оцінка нижча за 0,4 - його просто прибирають перед відправкою. У результаті на зображенні з'являються тимчасові "дірки". Коли сигнал долітає до користувача, друга нейромережа миттєво латає ці пробіли так, що око нічого не помічає.
Хмарний геймінг взагалі створений для того, щоб запускати важкі ігри на віддалених серверах, а на екран транслювати лише готову картинку. Якщо технологію Sony доведуть до реального впровадження, це розв'яже вічну проблему слабкого інтернету та високих затримок, які виникають під час стримінгу.
Родзинка в тому, що нова розробка - це не звичні нейромережі, які часто починають "додумувати" зайве і малюють казна-що. Все працює чітко за інструкціями й підказками, тому штучний інтелект не вигадає нічого непотрібного, наголошує джерело.
Чи стане PlayStation 6 непотрібною
Питання не святкове для гаманців гравців. Ходять чутки, що наступне покоління консолей, як-от PS6 чи Project Helix, коштуватиме дорожче тисячі доларів. Тож чимало людей залюбки обійшлися б без чергової "коробки під телевізором", якщо хмарний сервіс забезпечить якість не гіршу за локальну гру.
Втім, мінуси в технології теж є. Головний ризик полягає в тому, що штучний інтелект усе одно може схибити при відновленні пропущених шматочків і домалювати щось зайве, чого в грі взагалі не було. Для спокійних ігор це некритично, але в динамічних шутерах кожна дрібниця на вагу золота: якщо через штучні домальовування "попливе" візуальна точність, геймери будуть не в захваті. Тож усе залежатиме від того, наскільки бездоганно розробники налаштують алгоритми.
Раніше портал Знай повідомляв, GTA 6 на PlayStation 5 Pro: чи витисне дорожча консоль більше з новинки .
Джерело: znaj.ua techno
Новини рубріки
Ветерани BioWare показали новий RPG: чому час у космосі тече по-різному
06 листопада 2026 р. 06:58
Перемога демократів спровокувала масштабний розпродаж акцій ШІ-компаній
06 листопада 2026 р. 04:08
NAVI втретє беруть трон у Доті: скільки українці заробляють на тріумфі
06 листопада 2026 р. 02:54